Cloudian IncのCEO Michael TsoがForbesに”Why Object Storage Is A Blockbuster Hit For Media And Entertainment”というタイトルの寄稿をしています。米国のメディア&エンターテインメント業界においてオブジェクトストレージ活用が始まった背景や理由が、たいへんに良くわかるため日本語で概要をご紹介いたします。

 

オブジェクトストレージがメディア&エンターテインメント業界で大ヒット!

データは、企業が効率性を高め、新たな顧客の洞察を得て、新しい市場に参入できるようにすることで、ビジネスの世界を変革しています。しかし、これらの情報はすべてコストがかかります。ビジネスによって生成され収集される大量のデータは、従来のストレージシステムの弱点を明らかにしています。

 

より簡単に言えば、データストレージへの要件が年間50%以上増加するため、多くの企業において既存のバックアップ/アーカイブソリューションの能力をすぐに超えてしまっているのです。既に、IDCは、世界のデータストレージは2025年までに163ゼットバイトまで増加すると予測しています。しかし、十分な記憶容量を持つことは問題のほんの一部に過ぎないのです。

企業はより多くのデータを格納するだけでなく、よりアクセス回数を増やし、より長期間にわたり保管しています。課題は、従来のストレージシステムは、これらの新しい操作に対応するために必要な拡張性や柔軟性を備えていないことです。そして、すべての業界の企業が従来のストレージシステムの限界に突入するなかで、特にメディアやエンターテイメント企業にとって重大な問題となります。

 

メディアと新しいデータストレージの課題

双方向テレビ、4K解像度、マルチスクリーンフォーマット、バーチャルリアリティ、そしてメディアとエンターテイメントゲームに参入する企業が増え続けています – これらの要因のすべてが、メディアストレージの危機を引き起こしています。メディアやエンターテインメント企業は、LTOテープのような古いストレージ技術に過度に依存している傾向があります。これは、管理に時間がかかり、メディア資産を見つけ出して活用する能力が限られています。その一方で、メディアやエンターテインメントの世界では、アーカイブされたビデオやオーディオクリップを見つけ出して再利用することで、収益性の高い新しい収益源を生み出せるのです。

大容量データストレージの必要性は、4Kビデオやその後継機種である8Kビデオ(120フレーム/秒)のような高密度フォーマットだけではありません。アナログビデオコンテンツからデジタルコンテンツへの業界の移行により、制作から制作、配信までのビデオ制作の全体的なコストが低下しました。ビデオ制作者は、コスト面の制約が減ることで、より多くのコンテンツをより頻繁に生成しています。高精細ビデオとカメラアングルの数を増やした場合、専門家は現在、7年以内に1時間分のコンテンツの容量が14倍になると見積もっていることは驚きではありません。今日でさえ、メディア制作者のほぼ半数が、1時間のコンテンツを完了させるために6時間以上を要しています。

 

オブジェクトストレージを使用したメディアストレージの近代化

メディアやエンターテインメント企業のIT部門は、リアルタイムメディアアクセスとストレージ容量の需要を満たす費用対効果の高い方法を模索した結果、トップクラスのクラウドプロバイダーが使い、実績のあるストレージ技術、すなわちオブジェクトストレージの採用に向かっています。

オブジェクトストレージは、無限の容量を提供するデータストレージシステムの一種です。メディアクリップ、医療画像、写真、バックアップデータ、ビデオ監視映像などの大容量ファイルに最適です。オブジェクトストレージにより、大量の情報を1つのシステムに統合することができます。最終的に限界がある他のデータストレージタイプとは異なり、オブジェクトストレージシステムはどのようなサイズにも拡張できます。このため、Netflix、Comcast、Amazon Prime Video、YouTubeはすべて、ビデオストレージのニーズに合わせてオブジェクトストレージシステムを使用しています。では、爆発的なデータの増大に対処する企業にとって、オブジェクトストレージを非常に魅力的にするものは何でしょうか?、それは次の3つが主な理由です。

第1に、オブジェクトストレージの容量は本質的に無限という点です。 4Kおよび8Kのビデオ解像度フォーマットでは、わずか数百時間のメディアで従来のネットワークストレージ(NAS)の限界に達してしまいます。オブジェクトストレージの無限の拡張性はこれを問題にしません。 IT部門は、停止時間がほとんど無しに、またはまったく無しに、容量を迅速かつコスト効率よく追加できます。

第2に、リアルタイムでオブジェクトストレージを検索することができます。オブジェクトストレージは、メタデータを使用して、タイトル、シーン、サブジェクト、出演者などの完全な記述でアセットにタグ付けまたはラベル付けを行います。この情報はファイルに埋め込まれ、誰でもGoogleのような検索を使ってアーカイブされたメディアを見つけることができます。アーカイブを整理するのに役立つ新しいタグが導入されると、リアルタイムでメタデータを更新することができます。

第3に、オブジェクトストレージは従来のネットワークストレージソリューションに比べて大幅に低コストです。その理由は、大部分のエンタープライズネットワークストレージシステム(NAS)は、管理および保守が困難な複雑なアーキテクチャを採用しているからです。一方、オブジェクトストレージは、管理が容易なフラットなファイル構造を使用し、業界標準の汎用的なサーバー上で実行され、NetAppやEMCなどの従来のストレージプロバイダの独自のハードウェアよりも大幅に安価です。

 

ストレージ選択における革命

オブジェクトストレージは、現在市販されている最先端のソリューションを補完します。プライマリストレージの場合、Pure Storageなどの全フラッシュアレイは、編集者と本番スーパバイザに、以前の世代のシステムよりもはるかに優れたストレージパフォーマンスを提供し、ワークフローを高速化します。 Nutanixなどのハイパーコンバージドシステムは、プライマリストレージを統合し、単一の拡張性あるプラットフォーム上で処理します。 Rubrikなどの次世代データ保護システムは、データバックアップを簡素化し、必要なときに回復を加速します。

これらのソリューションは、オブジェクトストレージと併せて使うことで、ますます増大するデータ管理の課題に取り組む企業を支援し、データやメディアからより多くの価値を引き出すために利用できる、社内の選択肢が拡大しています。

 

未来への歩み

メディアおよびエンターテイメント企業のデータストレージ容量要件は、時間の経過とともに指数関数的に増加しており、新しい高精細フォーマットはその成長をさらに加速させます。そのためには、現在100 TBの容量を管理することは、5年間で800 TBになる可能性があります。業界がマルチメディア資産をYouTube、ウェブサイト資産、有料ストリーミングサービスなどの新しい方法で活用しようとしているため、配信手段は拡大し続け、メディアへの瞬時アクセスはさらに重要になります。従来のストレージソリューションからデータを移行するには時間と労力がかかりますが、現状維持し続けると、その負担はさらに大きくなります。オブジェクトストレージは、競争が激化し、顧客の期待がますます厳しくなっているときに、より効率的かつ効果的に事業を展開する柔軟性をメディアとエンターテインメント企業に提供します。