Cloudianを採用するWGBH-TVのインタビュー記事が、TVTechnology誌に掲載されました。米国のPBS(公共放送局)のメディア資産のアーカイブとして、Cloudian HyperStoreオブジェクトストレージを活用していると語られています。本記事を日本語の抄訳でご紹介します。

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WGBH’s Object Storage-Based Archive Illustrates The Power Of Metadata

ボストンのWGBH-TVは、全米有数の公共放送局の1つであり、何十年もの間PBSや他局に提供してきた強力なプログラム遺産を持っています。古典的な子供むけシリーズ「ZOOM」から「Masterpiece Theatre」、「Nova」、「Antiques Roadshow」まで、 WGBHは60年以上前の放送開始以降、米国テレビ番組ライブラリを充実させてきました。

4年前にWGBHに加わった技術サービスのシニアディレクター、シェーン・マイナー氏によれば、このプログラムライブラリには、何千もの時間の映画やビデオがさまざまな形式で保存されています。インジェスト量の増加、手作業のプロセス、デジタル権は無く、不適切なメディア資産管理などの問題により、WGBH ITチームはより良いソリューションを探しました。

「私が始めたとき、アーカイブまわりが非効率的だと思いました。手作業が多すぎて、メディアの量とサイズが増えるにつれて規模の拡大に苦労していました。短い納期とより速い処理を達成するために必要なものを制作者に提供していないよう感じました」とマイナー氏は語りました。

当初、WGBHはクラウドだけを使うソリューションを検討しましたが、ダウンロード時間が長く、ビデオにとってアクセス料金が高すぎるためにワークフロー要件を満たしていないことがわかりました。

 

コンテンツ管理

マイナー氏によると、WGBHの膨大なアーカイブの可能性を最大限に引き出すための鍵は、ひとつの言葉にできます。それはメタデータです。これにより、NAS / SANとオールクラウドシステムの間で両方の世界のベストを提供するハイブリッドソリューションとしてオブジェクトストレージを検討しました。

「検索するための優れたメタデータ構造を持っていない限り、ビデオを見つけることはできません。オブジェクトストレージを使うというアイデアは、「自ら説明する」ビデオファイルになる単一のオブジェクトとして、ビデオとメタデータを結合できるということなのです。」とマイナー氏は語ります。

強化された検索と読み出しに加えて、その他のオブジェクトストレージの利点は、無制限に拡張可能であり、オンプレミスおよびクラウド環境で展開できることです。結局のところ、これはスタッフが物理的なメディアを扱う時間を減らせるためコストが削減します。これは予算が限られているパブリックのテレビ局にとって重要な考慮点です

マイナー氏によると、WGBHはLTO上に大量のプログラムを保存していたため、物理テープへのアクセスに費やす時間はコスト削減の大きなポイントでした。 「人々の時間とエネルギーに関しては、はるかに簡単なプロセスです」と彼は語りました。 「私たちは、(物理メディアからの)切り替えにおける大きなプロジェクトを計画する必要はありません。クラウド内の2番目の複製をローカルに持つオブジェクトストレージは、長年にわたって見てきた従来のLTOソリューションに比べ格安です。

WGBHの現在の設定は、データ・センターの15RUを占有する3ペタバイトのオンプレミスのストレージですが、テープ・ライブラリーと比較して物理スペースを90%削減しました。クラウド/ DR用のAWS Glacierと余分な容量用にAWS S3を使用しています。オンプレミスのオブジェクトストレージは、編集およびアーカイブのキュレーションのために、Cloudianを活用しています。最終版はSony Ciに保存されています。

 

MAMが必要ですか?

オブジェクトストレージを使用することで、メディア資産管理システムの必要性が減ると、マイナー氏は述べています。伝統的なアーカイブの検索は、アーカイブ内のものに限られていましたが、オブジェクトストレージでは、メディアがワークフローに入るとすぐにコンテンツを検索することができます。

「オブジェクトストレージでやりたいと思っていることは、実際にはMAMとの離別です」と彼は語った。 「メタデータをオブジェクトに直接格納してからファイルシステムを使用して検索できるため、実際にはすべてのプロセスを処理するために大きなMAMは必要ないからです」

マイナー氏と彼のチームがこの新しいストレージシステムの実装を検討していたとき、局はPublic Media Managementのクラウドベースのマスター制御システム導入過程にありました。マイナー氏によると、PMMは集中型マスターコントロールを目的にしており、PMMだけが完成したショーを処理するので、モデルはよりクラウド専用ストレージに向いていました。ただし、アーカイブの要件は異なりました。

「実際のアーカイブで問題になっているのは、例えば、「Frontline」の1時間におよぶショーは何百時間もの映像を生み出すので、そのコンテンツをすべて保存することは、コストがかかり、煩雑になることです」彼は語ります。 「最終アーカイブを見てみると、SonyのCiを使って完成したプログラム素材(PMM用)を保存しますが、それは実際の最終アーカイブの小さなサブセットで、管理がはるかに簡単です。しかし、2つのシステム[PMMとアーカイブ]はかなり異なっています。」

遷移のドライバーにメタデータを使用することで、物理的なスペースを減らすだけでなく、局のスタッフがコンテンツを取得する必要があるときに、プロデューサーは制作ワークフローを通じてコンテンツを処理する能力が向上します。初期のジュリア・チャイルドのフィルム・リールにまで至るアーカイブがある場合、そのようなレガシー・プログラムの価値を最大限にするために使われるメタデータは、その大きな可能性を示します。

マイナー氏は、「アーカイブを私たちのミッションにする」と述べました。 「アーカイブの保管は公共財であると信じています。それは私たちのミッションの本質であり、やるべきことです」